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      中國選手賬號被封 Youtube上只能搜到?jīng)Q賽中韓國唯一獲勝的一局

      發(fā)布:2018/8/31 18:14:32  來源:陽谷信息港  瀏覽次  編輯:佚名  分享/轉(zhuǎn)發(fā)»

      雅加達亞運會英雄聯(lián)盟表演賽總決賽,中國隊拿下了亞運會的冠軍。然而剛過一天,英雄聯(lián)盟韓服賬號就開始大量封禁國內(nèi)IP的賬號,不少職業(yè)選手受到了影響。

      中國選手賬號被封 Youtube上只能搜到?jīng)Q賽中韓國唯一獲勝的一局

      即便想在外國視頻網(wǎng)站觀看決賽視頻,發(fā)現(xiàn)并無版權(quán),傳聞KBS特意買版權(quán)并刪除的傳聞,恐怕是因為版權(quán)問題限制,KBS也并未擁有獨家版權(quán)。目前Youtube上只能搜到?jīng)Q賽中韓國唯一獲勝的一局,就不禁讓人產(chǎn)生了懷疑。

      就在全國都在為這一消息慶祝喝彩的時候,第二天就傳來了噩耗,韓服開始大量封禁國內(nèi)IP的賬號,甚至有一些LPL職業(yè)選手因此受到了影響。很多中國的職業(yè)選手以及主播都發(fā)微博表示自己的韓服賬號被封了,而這些被封號的選手們都是無緣無故被封號的,并沒有什么違反游戲規(guī)則的行為。也就是說,韓國團隊在輸?shù)舯荣愡^后封禁了很多中國選手的韓服賬號。

      前Snake打野曾湛然(ID:Zzr)在微博表示:"龜龜,一起床發(fā)現(xiàn)韓服賬號被封了。"SNG中單fenfen也表示自己玩了兩年的韓服賬號被封禁,無狀態(tài)更是自嘲道:“我余家俊的韓服賬號被封了”除此之外,OMG經(jīng)理Hunter表示OMG全隊韓服賬號被封。截至發(fā)稿時,RNG中單Xiaohu還在韓服練習(xí),暫時沒有受到封號困擾。

      解說Joker針對此事也做出了評論:"聽說韓服封了我們職業(yè)選手的號,如果這事屬實,有這么幾點:

      韓服的水平確實比國服的水平高,且環(huán)境相對也好些,職業(yè)選手打韓服可以更好地保持狀態(tài)。此次韓服賬號被封禁,無疑讓中國的職業(yè)選手喪失了保持狀態(tài)的好機會,而國服中“演員”太多,素質(zhì)較差的現(xiàn)象無疑讓職業(yè)選手不適應(yīng)。

      網(wǎng)傳在LOL中國隊大勝韓國奪冠之后,KBS買斷了決賽版權(quán),下架了YouTube中韓決賽的相關(guān)視頻,現(xiàn)只能看到中國隊輸給韓國隊比賽視頻。據(jù)考證,下架視頻主要由于在不同地區(qū)給了不同分銷商,雖然Youtube上顯示不存在,但是Afreeca上還是能看的,并非刻意下架而是版權(quán)問題限制。目前Youtube上只能搜到?jīng)Q賽中韓國唯一獲勝的一局,就不禁讓人產(chǎn)生了懷疑。

      很多網(wǎng)友表示:"輸不起?"不過這一次的封殺,也說明了LPL賽區(qū)的實力讓韓國人感到了威脅。無論封禁中國IP的韓服賬號和下架視頻是否刻意為之,我們都需要減少外部因素的影響。2018全球總決賽在韓國打響,在做好自身實力儲備的同時,也要稍許防范一下盤外招。

      (文/峽谷雨雨)

      “中國,冠軍!”“中國,金牌!”在現(xiàn)場中國電競迷的忘情吶喊聲中,中國團隊的小伙子們離開電競椅,走上舞臺,展開一面早已準(zhǔn)備好的五星紅旗,深深鞠了一躬。在昨天結(jié)束的亞運會電競表演賽英雄聯(lián)盟項目中,他們力克勁敵獲得冠軍。

      中國選手賬號被封 Youtube上只能搜到?jīng)Q賽中韓國唯一獲勝的一局

      2018年8月29日,雅加達亞運會電子競技比賽英雄聯(lián)盟。劉平攝

      電子競技此番在雅加達作為表演項目首登亞運舞臺,4年后還將成為杭州亞運會的正式比賽項目。中國團隊此次由13名運動員、兩名教練員組成,在3個項目中收獲2金1銀。在亞運會上取得如此佳績的小伙子們,心中還有更大的舞臺。

      在之前進行的王者榮耀國際版(AoV)比賽中,中國團隊也拿到了冠軍。為了備戰(zhàn),來自5家職業(yè)俱樂部的6名隊員此前進行了3個月集訓(xùn)。由于王者榮耀國際版(AoV)與國內(nèi)版差異巨大,備戰(zhàn)亞運會意味著“暫別”國內(nèi)版本3個月。在競爭激烈、飛速發(fā)展的職業(yè)聯(lián)賽中,幾位選手很可能在回歸時跟不上進度,丟掉俱樂部的首發(fā)位置,甚至影響整個職業(yè)生涯。由于時間沖突,他們必須放棄部分職業(yè)賽事,收入、地位等會因此而受到影響。但王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)頭號明星、此次的隊長張宇辰說,既然來了就不會后悔,“即使很難回到職業(yè)賽場,能代表國家參賽也是一份很重要的榮譽,一切都值得!

      張宇辰在聯(lián)賽中最難應(yīng)付的對手、如今最信賴的隊友王添龍也說,代表中國比賽,責(zé)任感、使命感、榮譽感都更強。當(dāng)他決定響應(yīng)亞運集訓(xùn)隊征召時,俱樂部的隊友無不羨慕!八@個抉擇是偉大的,甚至有失業(yè)的風(fēng)險!蓖跆睚埦銟凡康年犛选⒈緦脕嗊\會火炬手陳正正說,“但當(dāng)國旗印在胸前時,那種感覺真的不一樣。希望以后我也有機會代表國家去比賽。”

      本次亞運會電競表演賽共設(shè)6個項目,中國選手參加了王者榮耀國際版(AoV)、皇室戰(zhàn)爭、英雄聯(lián)盟3項爭奪,2金1銀的成績彰顯出不俗的實力!叭绻姼偽磥沓蔀閵W運會的比賽項目,我有很大的信心成為沖金點。”王添龍說。

      電競能否被國際奧委會接受,成為奧運會項目?這次的亞運首秀至少將成為面向公眾的一次正面引導(dǎo)。亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛坦言,聯(lián)合會的長遠(yuǎn)目標(biāo)就是讓電競登上更大的舞臺——奧運會。

      談及電競為何能進入亞運會,幾乎所有電競?cè)硕急硎,電競與傳統(tǒng)競技項目同樣展現(xiàn)了體育精神,是智慧、技術(shù)、反應(yīng)和協(xié)調(diào)性的綜合比拼,充分考驗選手的應(yīng)變能力和心理素質(zhì),講求團隊配合和頑強拼搏。高水平的電競選手同樣需要日復(fù)一日的訓(xùn)練,久而久之難免枯燥、疲沓,需要調(diào)動熱情和責(zé)任感堅持下去。這些都與傳統(tǒng)競技項目并無二致。

      電競在全球范圍內(nèi)已擁有龐大的受眾群和相當(dāng)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。作為競技項目,其標(biāo)準(zhǔn)化程度也日益提升,整個職業(yè)體系都更為健康、完善。電競的絕大部分受眾是青少年,這也正迎合了國際奧委會“吸引年輕人”的戰(zhàn)略。國際奧委會主席巴赫上個月曾承諾將探索電競與奧運會之間的合作方式,他表示,兩者之間至少共享兩個價值觀——激情和卓越。

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