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      把《王者榮耀》做成綜藝 難!

      發(fā)布:2017-12-25 15:58:35  來(lái)源:陽(yáng)谷信息港  瀏覽次  編輯:佚名  分享/轉(zhuǎn)發(fā)»

        把《王者榮耀》做成綜藝,難!

        俞杭英:每一步都難,每一步都全力以赴,始終相信水到渠成

        文|珞思(珞思影視研究組)

        初次耳聞《王者榮耀》要被改編成綜藝節(jié)目,筆者的內(nèi)心是詫異的。此前,幾乎每一個(gè)將虛擬世界幻化成真人出鏡的國(guó)產(chǎn)影視創(chuàng)作,都是車禍現(xiàn)場(chǎng)般慘不忍睹,現(xiàn)在居然還要將游戲改編出一檔綜藝?制作團(tuán)隊(duì)的胸口,一定刻了個(gè)“勇”字。

        好在,節(jié)目播出后,市場(chǎng)的反響給出了肯定的回答。首期節(jié)目單周播放量突破2.7億,還帶出了“嘴強(qiáng)王者”“最美妲己”等一堆熱搜詞,截止本周第二期播出,節(jié)目總播放量已破3億,這幾乎已經(jīng)算是一個(gè)現(xiàn)象級(jí)節(jié)目的播放量。

        解出這道奧數(shù)題的,是人稱“板娘”的俞杭英。作為國(guó)內(nèi)頂尖的節(jié)目制作人,俞杭英曾在浙江衛(wèi)視工作多年,一手打造過(guò)《奔跑吧兄弟》、《二十四小時(shí)》、《中國(guó)夢(mèng)想秀》等多檔具有業(yè)界引領(lǐng)意義的戶外及棚內(nèi)綜藝。今年4月,俞杭英離開(kāi)浙江衛(wèi)視創(chuàng)立原子娛樂(lè)!锻跽叱鰮簟罚撬膭(chuàng)業(yè)首秀。

        那些走出體制市場(chǎng)創(chuàng)業(yè)的同行們,多半都會(huì)挑安全系數(shù)較高的節(jié)目類型試水,俞杭英不一樣,她選了一顆“燙手山芋”——高達(dá)2億的中國(guó)玩家不會(huì)拿粉絲心態(tài)照單全收,而是一定會(huì)帶著挑剔和審視去打量這次改編;數(shù)量更多的非玩家們同樣不會(huì)看好,除了跑男和《全員加速中》,戶外游戲真人秀還有可能創(chuàng)造其他類型嗎?

        從接下項(xiàng)目到如約亮相的整整十個(gè)月里,不止一個(gè)人向俞杭英表達(dá)擔(dān)憂,委婉表示該項(xiàng)目充滿風(fēng)險(xiǎn)。他們說(shuō),俞杭英,如果你出來(lái)的第一個(gè)項(xiàng)目就做砸了,可能就再也沒(méi)有機(jī)會(huì)了。

        俞杭英卻說(shuō),我留意游戲改編綜藝這件事情真的是很久很久了,當(dāng)機(jī)會(huì)擺在面前的時(shí)候,這個(gè)誘惑實(shí)在太大。她告訴筆者,“在全世界,將流行熱門節(jié)目改編成游戲的情況還比較多,但從游戲領(lǐng)域反推到綜藝開(kāi)發(fā)幾乎為零。實(shí)現(xiàn)的過(guò)程中,每一步都很難,但我確實(shí)從沒(méi)想過(guò)放棄。”

        游戲場(chǎng)景高度還原,粉絲為制作打call

        《王者出擊》于12月15日一經(jīng)上線,表現(xiàn)驚人。首期開(kāi)播30分鐘播放破7000萬(wàn),短短三天,就破了2億。

        評(píng)價(jià)一檔綜藝在觀眾那兒到底火不火、好不好,筆者習(xí)慣去彈幕找答案。浩浩蕩蕩的彈幕大軍里,好評(píng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于差評(píng),更多的粉絲熱烈討論節(jié)目細(xì)節(jié)、嘉賓戰(zhàn)術(shù),參與感和緊張感全程在線。

        有的點(diǎn)贊嘉賓到位,“魯班好可愛(ài)”“最美的妲己”“史上最帥周瑜”……

        有的猛夸細(xì)節(jié)還原,“水晶和防御塔做得很逼真,資深玩家集體感謝……”“看這服裝道具,節(jié)目組花了老血了”“你們看,地上居然有buff的影子!”“難以置信野區(qū)的小兵居然有這么多”“地圖也太6了,天了嚕”……

        有的忍不住為制作打call,“這是誰(shuí)想出來(lái)的構(gòu)想,厲害了”……

        在昨晚上線的第二期節(jié)目里,妲己的一個(gè)能讓對(duì)方完全聽(tīng)自己話的“魅惑”技能被玩出腦洞大開(kāi)的英雄們玩出了新花樣。先是奚夢(mèng)瑤控制王嘉爾去商店買東西用光了對(duì)方所有錢,而后陳赫更是靠著自己的“七十二變”復(fù)制技能復(fù)制了隊(duì)友的“魅惑”。第一次可能也是唯一一次有男性使出“魅惑”技能,各種反轉(zhuǎn)爆笑的情節(jié)也隨之產(chǎn)生。網(wǎng)友紛紛驚呼:“還能這么玩?”“ 這才是妲己的真正玩法。”還有的則被節(jié)目組的設(shè)置折服“如果在游戲里也可以拿別人經(jīng)濟(jì)就好了。”

        數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》的2億用戶和騰訊視頻戶外真人秀受眾呈高度重合的特征。這意味著《王者出擊》首先得在游戲用戶那里獲得認(rèn)可。當(dāng)二次元世界映射到現(xiàn)實(shí)——一位重度王者榮耀玩家觀眾說(shuō),有時(shí)做夢(mèng)會(huì)夢(mèng)到自己在王者峽谷里cos各種英雄,《王者出擊》有點(diǎn)讓他夢(mèng)想成真了。

        從近日行業(yè)輿論來(lái)看,《王者出擊》盡管不是一檔出生就完美的作品,但絕大多數(shù)人表達(dá)了由衷的敬意——制作團(tuán)隊(duì)吃透了游戲精髓,進(jìn)行了最大程度的綜藝“二次編碼”,并且極盡走心給予還原。從游戲場(chǎng)景、人物造型到攻擊特效、逼真道具,以及英雄們脫口而出“猥瑣發(fā)育,別浪”……節(jié)目甚至找來(lái)原版游戲的配音,可謂處處有驚喜。

        “既然要做,那就一定要讓觀眾看到我們的誠(chéng)意”。在《王者出擊》正式啟動(dòng)之前,俞杭英專門去拜訪了國(guó)內(nèi)多位二次元大神,其中一位COS界達(dá)人說(shuō)了段讓她很受觸動(dòng)的話,“COS界一定不能Low。在二次元世界,真愛(ài)是不容褻瀆的。錢不是問(wèn)題,真愛(ài)才是問(wèn)題,一定要讓別人感受到用心。”

        于是,《王者出擊》找來(lái)《瑯琊榜》的服裝團(tuán)隊(duì),一件服裝要做上一個(gè)月,但從顏色到質(zhì)地全都跟游戲一模一樣。還專門請(qǐng)到《擇天記》的舞美團(tuán)隊(duì),動(dòng)用電影的置景手段,首站敦煌那幾條線路上的草垛子,是制作團(tuán)隊(duì)專門運(yùn)了好幾十車稻草專門營(yíng)造的障礙;第二期的路障石頭、炮臺(tái)則是結(jié)合古北水鎮(zhèn)的古城氣質(zhì)而打造的。下周播出的第三期選擇的是《戰(zhàn)狼》拍攝地,張家口一個(gè)荒廢了的鋼鐵廠,雖然之前吳京導(dǎo)演曾在此地取景,但是時(shí)間比較久遠(yuǎn),場(chǎng)地的主人又將這里恢復(fù)了原貌。節(jié)目組用吊車、叉車等大型工具,將鋼鐵廠的廢棄設(shè)備乾坤大挪移,并用手繪和涂鴉設(shè)置水晶的背景。“氛圍的營(yíng)造,對(duì)這檔節(jié)目來(lái)說(shuō)非常重要”,俞杭英說(shuō)。

        更大的挑戰(zhàn)在于特效。虛擬世界可以上天入地,綜藝場(chǎng)景如何酷炫十足?俞杭英介紹:“為了節(jié)目氣質(zhì),王者峽谷放棄了綠摳,一定要進(jìn)入實(shí)景,實(shí)景當(dāng)中部分運(yùn)用技術(shù),希望打造出整體的科技感。節(jié)目中備受關(guān)注和好評(píng)的紅藍(lán)buff,引用了好萊塢的動(dòng)作捕捉技術(shù),這也是節(jié)目里的一大亮點(diǎn),前期大量數(shù)據(jù)調(diào)查當(dāng)中,很多玩家和藝人都很在意紅藍(lán)buff,所以我們決定一定要還原它。紅藍(lán)buff拍攝現(xiàn)場(chǎng)是穿著動(dòng)捕衣服的真人和英雄真實(shí)對(duì)打,后期加上特效,一段小小的視頻后期就要修一個(gè)月,綜藝節(jié)目從沒(méi)用過(guò)這個(gè)技術(shù)。CG的量也非常大,后期制作到現(xiàn)在為止已讓機(jī)房崩潰了好多次。”

        當(dāng)一個(gè)容納十個(gè)英雄、六座防御塔的大漠幻城出現(xiàn)在眼前,很多觀眾不敢相信這是一位女性導(dǎo)演的作品,俞杭英笑,“不管是之前的跑男,還是現(xiàn)在的《王者出擊》,我對(duì)自己作品的表達(dá)方式還是偏男性化的。我不喜歡特別細(xì)碎的東西,整個(gè)場(chǎng)地要全封閉的,還要有清晰的線路和陣地的感覺(jué),氣質(zhì)上更燃一點(diǎn)、酷一些。”

        bug是團(tuán)隊(duì)提及最多的詞,簡(jiǎn)直像打地鼠一樣層出不窮

        也許有人認(rèn)為,《王者出擊》是一檔站在《王者榮耀》這位巨人肩膀上的創(chuàng)作,但真正懂創(chuàng)作的深知,游戲賦予改編的“腳鐐”一定比“光環(huán)”多。無(wú)數(shù)人告訴俞杭英,這條路走不通,連她來(lái)自韓國(guó)的資深制作人朋友都連連搖頭,“這不可能!”

        如今《王者出擊》清晰明了看似簡(jiǎn)單的呈現(xiàn)背后,是無(wú)數(shù)次的殫精竭慮。節(jié)目方案前后寫了多少版?俞杭英回答:“太多了,每一步都是推翻重來(lái)。我們團(tuán)隊(duì)經(jīng)常前一天開(kāi)會(huì)腦洞大開(kāi)好開(kāi)心哦,第二天睡一覺(jué)再回到公司就全部蔫掉了,發(fā)現(xiàn)走不通。”

        團(tuán)隊(duì)說(shuō)過(guò)最多的詞就是bug,“需要解決的bug,像打不完的地鼠,層出不窮。但是再難我們也有一個(gè)共識(shí),就是在做一件有意義的事情。”

        從來(lái)不玩游戲的俞杭英有一段時(shí)間的工作內(nèi)容就是“打農(nóng)藥”,“團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都必須會(huì)玩,深入去了解這個(gè)游戲的魅力在哪兒,每個(gè)英雄的特點(diǎn)是什么,哪些元素是可以在節(jié)目中使用的。這個(gè)節(jié)目,要讓玩游戲的看著像,不玩游戲的看得懂。”

        今年六月對(duì)外發(fā)布做《王者出擊》之前,俞杭英已經(jīng)深入了解了二次元的世界,原來(lái)此周瑜非彼周瑜,此妲己非彼妲己,玩家不是扮演角色而是選取角色作為一種能力。于是,《王者出擊》另辟蹊徑,把它包裝成《王者榮耀》真人賽的氣質(zhì), “一般的節(jié)目都是固定藝人和飛行嘉賓,我們納入四個(gè)戰(zhàn)隊(duì),每個(gè)隊(duì)之間展開(kāi)循環(huán)賽,六期里面累計(jì)積分最高的進(jìn)行最后一期總決賽,一共七期。藝人來(lái)體驗(yàn)實(shí)景的同時(shí),選取喜歡的英雄角色,來(lái)作為自己的技能。”

        線性的視頻游戲是一種自我體驗(yàn),過(guò)程自由散漫,復(fù)雜性不可預(yù)估,《王者出擊》首先需要解決的是建立一套節(jié)目邏輯,導(dǎo)演可以實(shí)現(xiàn)控場(chǎng)。如觀眾所見(jiàn),從手游變成綜藝后,最大的改編就是將之分成了上下半場(chǎng):白天賺錢買裝備,晚上對(duì)戰(zhàn)打水晶。一方面用“發(fā)育”和“打野”強(qiáng)化了互動(dòng)性和綜藝感,一方面對(duì)手游元素做了簡(jiǎn)化和濃縮,保留了扣人心弦的防御塔攻防賽制。

        每個(gè)人心中都有自己的王者峽谷!锻跽叱鰮簟费(qǐng)的明星,不乏大神級(jí)玩家,他們?yōu)橛岷加⒌墓?jié)目模式提供優(yōu)化意見(jiàn),“他們會(huì)問(wèn)我一連串的問(wèn)題,你們有小兵嗎?紅藍(lán)buff怎么體現(xiàn)?這些問(wèn)題其實(shí)就是我們研發(fā)的關(guān)鍵點(diǎn)。比較有代表性的就是陳赫,他的綜藝感是極好的,在圈里玩游戲也是很好的,我們第一次出完整的策劃案,就去找他聊了,他覺(jué)得很有意思但是好像還不對(duì),說(shuō)你們把游戲里面的金幣系統(tǒng)給去掉了?這是一個(gè)很重要的系統(tǒng)。”

        在整個(gè)創(chuàng)作中,俞杭英都堅(jiān)持認(rèn)為——用戶感受一定是重要的模式依據(jù),而不單是綜藝思維,可這二者結(jié)合必然疊加難度。“陳赫提出的這一方向太過(guò)復(fù)雜,但是后來(lái)又經(jīng)過(guò)兩三個(gè)月的研發(fā),我們覺(jué)得只有加入金幣系統(tǒng),才能把所有的游戲元素串聯(lián)成線。”在俞杭英看來(lái),金幣系統(tǒng)對(duì)節(jié)目起到了一個(gè)非常核心的作用,“這個(gè)系統(tǒng)研發(fā)出來(lái)的當(dāng)天晚上,團(tuán)隊(duì)的一個(gè)年輕導(dǎo)演激動(dòng)得掉下了眼淚。”

        盡管節(jié)目的網(wǎng)絡(luò)播放和討論熱度儼然達(dá)到了現(xiàn)象級(jí)的水準(zhǔn),俞杭英依然說(shuō),“現(xiàn)在為止,我不敢說(shuō)這就是一個(gè)爆款。我的性格就是這樣,做節(jié)目,就是拼了老命地去做,不會(huì)有一絲一毫的動(dòng)搖以及懷疑,更不會(huì)去想結(jié)果怎么樣。我相信我們每一步的努力觀眾都看得見(jiàn),相信所有的結(jié)果都是水到渠成。

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