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      剖析“游戲沉迷”現(xiàn)象 這到底是不是一種病

      發(fā)布:2013/1/14 10:44:18  來源:陽谷信息港  瀏覽次  編輯:佚名  分享/轉(zhuǎn)發(fā)»

      科技博客網(wǎng)站The Next Web日前在一篇文章中對“游戲沉迷”現(xiàn)象進(jìn)行了深度分析,指出目前的權(quán)威專注尚未將其明確列為精神疾病,我們不應(yīng)由于極個(gè)別玩家命喪游戲的悲劇就將其視為洪水猛獸,而是需要更全面地看待這一問題。

      以下為文章內(nèi)容概要:

      2012年2月初,一名陳姓游戲玩家(Chen Rong-yu)在臺灣的一家網(wǎng)吧內(nèi)被發(fā)現(xiàn)已經(jīng)死亡數(shù)小時(shí),他死前連續(xù)玩了一天一夜的多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)游戲《英雄聯(lián)盟》,死因疑似為心臟驟停,而他最后的姿勢表明他即便在生命消逝前的最后一刻還試圖伸手去夠鼠標(biāo)和鍵盤。

      臺灣連續(xù)玩了一天一夜《英雄聯(lián)盟》猝死

      這名玩家的悲劇值得所有游戲玩家以及與游戲玩家關(guān)系密切的人深思——他固然疏忽了身體發(fā)出的危險(xiǎn)信號,但是網(wǎng)吧員工和其他玩家為何直到他死亡數(shù)小時(shí)后才發(fā)現(xiàn)?難道他們認(rèn)為一個(gè)人一動不動、不吃不喝地在電腦前坐了好幾個(gè)小時(shí)是件很正常的事情?死者(和網(wǎng)吧內(nèi)的其他那些玩家)“不玩游戲會死”的心理是否已經(jīng)構(gòu)成重度成癮?而這些游戲又何以使人迷戀至此呢?

      游戲沉迷的定義——權(quán)威專著尚無確切說法

      澳大利亞精神病專家、互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查與研究機(jī)構(gòu)NIIRA的創(chuàng)始人菲利普•譚(Philip Tam)博士指出:電腦游戲沉迷者與互聯(lián)網(wǎng)依賴者的數(shù)量正在增加,互聯(lián)網(wǎng)的影響力和影響范圍或許已經(jīng)“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了人類有史以來的任何技術(shù)”,而互聯(lián)網(wǎng)的過度使用/成癮是21世紀(jì)的一大頑疾。

      但是,“游戲沉迷”與“網(wǎng)癮”一樣難以定義——現(xiàn)行的“精神疾病寶典”《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊第四版(DSM-IV)》并未將“游戲沉迷”列為一種精神疾;將于2013年年中出版的第五版也僅將“互聯(lián)網(wǎng)及游戲沉迷”作為一個(gè)未來研究方向,而并非明確列出的精神疾病類別。

      網(wǎng)癮(網(wǎng)絡(luò)配圖)

      西方國家對游戲沉迷的概念是:用戶專注于在電腦、游戲機(jī)、可佩帶計(jì)算設(shè)備或移動設(shè)備上玩游戲,出現(xiàn)了難以克制的強(qiáng)烈欲望或不正常行為——此處所說的游戲也是多種多樣的,包括時(shí)下流行的第一人稱射擊游戲、移動社交游戲、大型多人在線游戲(MMOG)、大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、交互現(xiàn)實(shí)游戲(ARG)等等。

      在《美國精神病學(xué)雜志》的一篇文章中,作者杰拉德•布洛克(Jerald Block)列出了以下幾條有助于判斷游戲沉迷的標(biāo)準(zhǔn):

      1、 極度沉迷——通常伴隨時(shí)間概念的喪失,以及對吃飯、睡覺、上廁所等基本生理需求的忽視。

      2、 戒斷反應(yīng)——在玩不了游戲時(shí)出現(xiàn)憤怒、焦慮、抑郁等表現(xiàn)。

      3、 耐受性——與抗藥性者需要加大劑量一樣,游戲沉迷者對硬件、軟件和游戲時(shí)長的需求會越來越高。

      4、 不良反應(yīng)——包括爭吵、撒謊、學(xué)業(yè)/事業(yè)荒廢、社交孤立和疲憊乏力,等等。

      但是《玩家理論》一書的作者、教育學(xué)家麥肯錫•沃克(McKenzie Wark)卻質(zhì)疑了將長時(shí)間玩電腦游戲認(rèn)定為“成癮”的說法:“我們憑什么用‘成癮’這種詞來貶低某種特定的專注?一天到晚讀書和一天到晚玩游戲,誰能說哪個(gè)更好、哪個(gè)更壞呢?”

      既然連心理健康專家和游戲?qū)W者都難以對“游戲沉迷”給出確切的定義,那么公眾對這一概念的困惑也不足為奇了。

      還有一個(gè)例子:在2012年7月,臺灣一名年僅18歲的莊姓玩家(Chuang)在連續(xù)玩《暗黑破壞神III》40小時(shí)候死在網(wǎng)吧里——這次的悲劇與本文開頭的陳姓玩家驚人相似,兩位在網(wǎng)吧猝死的玩家都深度沉迷游戲,為了不離開游戲而忽略了吃飯和睡覺等基本生理需求。而他們的不同之處在于,莊姓玩家除了在網(wǎng)吧玩游戲之外,還專門租了一間屋子以便有更多時(shí)間玩游戲。

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